2012年10月1日月曜日

Forest

随分最初の頃のSS、"フォトンランチャー(☆8大砲)"を抱えてダークラグネの討伐に挑んでます。

初期の頃一緒に遊んでたチームメンの方はPCのスペック不足で
NPCが目玉しか表示されない、なんて状況にもなってたようでかなりホラー
当然マルチエリアとか鍵かけてマルチ制限で遊ぶ訳です。
そんな中で出会ったダークラグネだったものだから、かなり手こずってた記憶あります。

地形を利用して、くるくると遠巻きにランチャーをヒットさせてる感じですかね?

つい先日、ヒガサは、ファイターのクラス開放クエストのためのボス連戦クエストを消化
ついでにチームメンのガンナー開放クエを合わせて消化、流れで他の方にもお手伝いをお願いしました!
今のチームメンは、本当に頼もしい方ばかりですね!
ボスというボスをサクサク倒していける感じはPTならではのプレイって感じがします。

SSは、森林ボス部屋前のエリア3で、遅れてくるチームメンを待機中の一枚
ロックベアのような中堅ボスは、プレイヤー2人~3人から2匹、4人から3匹沸くという仕組みになっています。
なので、このような複数ボスの討伐クエストでは、
最大の数を沸かせて一気にオーダーを消化しようってわけですね。

PSO2プレイヤーが、一先ず最初に訪れるフィールドいえば、惑星ナベリウスの"森林"です。
青い空と、緑の木々が目に優しい、ヒガサ一番のお気に入りのエリアです。
森林の背景には、でっかい雪山が見えるのですが、この森林エリアを抜けた先に凍土があります。
どうも、最新の情報では、この凍土の先にとある新エリアが開放されるようですね。
楽しみです。

今週のチームクエストは、火山ディーニアンのドロップと森林限定のダーカードロップです
ディーニアンは5時間かけても、集まるかどうかってレベルでもはや諦めです。

一方森林限定のダーカーはそれなりに集め安い対象となっています。
アークスクエスト、"ダガン殲滅任務:森林"が一番楽チンですが、
このクエストある程度ダーカー倒すとクエストが終わってしまいます。
ところが、"ブリアーダー"というダガンを生成するエネミーを残しおくことで
永遠とダーカーを討伐できるわけです。

一番良いのは、緊急クエストの"森林"が来るのがよいのですが
そういう時に限って全くといいほど、来なかったりするんですよね。

2012年9月27日木曜日

Team Orders

新規アップデートにより、追加された「お月見ロビー」ですね!
紅葉した広葉樹の周りを月が回っています。
ここからだと見にくいですが、月の上に兎も座っています。
となりの方は、とある褒め友のチームマスターさんです。

SSの二人のポーズは、右の方に教えてもらったロビーアクション"褒める"男性verですね
女性アクションのコマンドの頭に"c"をつけると男性アクションを使用できます。

褒める女"/la praise"→褒める男"/cla praise"

これを使ったアクションにより、お互いに褒め合う者同士を褒め友というそうです。
ヒガサ的には大変気に入っているので、事あるごとに使用して褒め仲間を増やそうと思ったのですが
チームメンにはうけが悪かったですね。
どうも、褒め友はあまり一般的ではないようです。

SS左のナイスキャス友の方の持っているタリスは、"デュエルゲイズ(☆9タリス)"
タリスとしては、現在2番目に強力なタリスです。
驚いたことに、このタリス要求ステータスが技量となっており、全クラス装備可能のタリスです。
ダーク・ラグネという、割とどんなところにも出てくる大型ダーカーの象徴的なエネミーがドロップします。
ヒガサも幾度となく倒してはいるのですが、未だにドロップをしたことはありませんね。残念です。
ちなみにヒガサのタリスは"ワンダーコレット(☆8タリス)"です。
おそろしく安くマイショップで売られておりますが、実はタリスとしては、3番目に強いです。
費用対効果でみれば、かなりお得だとは思います、タリス使いにはお勧めですよ!

新クラス実装から数週間、早くも第一弾大型アップデートの後編が来ました。
一番の目玉はチーム機能の拡張です!そしてチームルームの実装ですね!
と、喜び勇んでINしたんですけど、どうやらチームポイントを貯めてチームの拡張を行わなければ
チームルームの利用も、ままならないようです。

チームポイントはチームクエストをこなすことで貯めることができるようですね。
ロログ団のチームクエストは"lv1~ディーニアン"と"lv21~森林のダーカー"の
ドロップアイテムをそれぞれ集めてこいというものでした。
キャス友の方に伺ったところ、どうも各チーム毎に違うようで、理由は謎です。
チームの人数なのか?はたまたランダムなのか?
ともあれ、20時間毎に受注可能なクエストなのでコツコツ消化していくしかありません。

しかし、"ディーニアン"全然出ないんですよね火山洞窟に出る龍族なんですけど
レアエネミーですか?ってくらい出ないですね。
こういうのはもっと楽に集められる内容がよかったですよ。

三英雄が一人、クラリス・クレイスとのイベント
PSO2のストーリーって全体的に内容が希薄で、なんだかよくわからないんですよね
大して面白くない話を勿体つけて引き伸ばしてる感じです。
そうかと思えば肝心なところは説明もなしにスっとんでたりするから余計に混乱です。
第4章まで進んだ現在、壊れた武器の破片を探そうって話になってるんだけど
武器自体は惑星ナベリウスで見つかったのに、
別の惑星アムデゥスキアまで手がかりを求めてくるっていう超展開
一応、ダーカーや仮面の男の足跡を追ってとか、それなりに理由はあった気もしますが
かといって足跡の辿り方に理屈が通ってるかっていえばそうでもないし
一方で、龍族絡みでも、ひと悶着あったり
複数の問題が一つに集結して、伏線を回収していくみたいな事したいのかなぁ?とか思うのですが
かく言う伏線らしきものも、中途半端な上に投げっぱなし感が否めないですし
ところで、物語として進んでいるの?っていったら、全然進行している感じがこれっぽっちも無いという
なんていうかイロイロと解せません。

今回のアップデートで、第7章まで開放されたそうなので
このへんの展開も、少しは動いてくれるんじゃないかと期待しています。

2012年9月25日火曜日

Iceberg


・竜巻に飛ばされた際に、レアコンテナのある場所に飛ばされる確率を上方修正

なんていう地味な修正がありました。
ただ、竜巻自体滅多に起きないので、飛んばされる事も少ないですが
記憶にある限り、4回巻き込まれたことがあり、内3回程着地成功しています。
その日一緒に浮遊大陸を回っていたチームメンは、まだ一度もないという話でしたね
どうでもいいところで、運がいいんでしょうか?

とはいえ、それなりにお得なものが出る可能性もあるという程度のレアコンテナなので
うれしいことには違いありませんが、必死になって狙うようなものでもありません。
あしからず。

凍土のエネミー"イエーデ"や"マルモス"が投げつける雪玉に当たると凍ります。
レバガチャや他人に殴られると割れるって事がないので、じーっとしてるしかありません。
なにか素早く解凍する方法あるのでしょうか?

惑星ナベリウスの第2のエリア"凍土"ですね、森林エリアを抜けた先に存在するこのエリア
トンネルを抜けるとそこは雪景色っていうのを、地で行く感じです。
クライアントオーダーの消化とテクターのレベリングを兼ねて
チームメンと凍土周回へと足を運んだ時の一枚です。

凍土エリアは、サービス開始後ちょっとしてから実装されたと思うのですが
レベリングをモタモタとしてたヒガサは、気づいたら坑道実装、ビックヴァーダーかっこいい!
とか、そんな感じで、割と駆け足に抜けてったエリアです。
その後も坑道に入り浸る事はあれども、凍土自体に近づくことってあんまりなかったんですよね。
なので、ちょっと新鮮な気持ちで挑んでいます。

このエリアのドロップで、有名なのは"クルールコフィン(☆9銃剣)"要求が技量で
非常に汎用性の高い銃剣の中で、最強といわれるものですね。
あとは、ヒガサが育て中の"ザンバ(☆7大剣)"なんかもドロップします。

新規Eトラ、捕獲!
めんどくさいですね!とくにマイザーさん
全然捕獲エリアでじっとしててくれませんよ!

2012年9月23日日曜日

Emergency Quest

この格闘技を極めることにより
攻撃の力は少なくとも120%向上する
防御面では63%上昇
ガン=カタを極めたものは無敵になる!

っていう、感じのガンナー
キャスト友達から、「SS撮影用にどうぞ」と頂いた"メシアタイム"で記念撮影です

最近追加された、"巨大機甲種・覚醒" 坑道探索ラストのボス、ビック・ヴァーダーを
12人でフルボッコにするという痛快な緊急クエストですね!
通常時に比べれば火力やHPの強化が図られております。
新クラス追加も相まって、装備の整ってない要求レベルギリギリの方も多く見られ
不意の一撃に倒れる方もしばしば、ムーンアドマイザーが大活躍

PSO2で、数時間置きに発生する突発的なクエストを"緊急クエスト"といいます。
クエストカウンターで受けることができ、"市街地奪還作戦""市街地掃討戦""ファングバンサー討伐"
それに、最近追加された、"火山洞窟遊撃戦""巨大機甲種・覚醒"のどれかが一つがその対象となります。
市街地戦は、現状では緊急のみの特殊なフィールドとなっており、
普段ここに足を踏み入れることはありませんね。

緊急クエストの利点としては、定期的なイベントクエストのような形なので
わりかし多くの方が参加されるため、マルチエリアの良さを存分に発揮できるというところでしょうか?
さらに、敵の出現率やEトラの起きやすさも、普段にくらべるとずっと多いように感じます。
レベルが低い時なんかは特に、この緊急クエストに参加することで、かなりレベルリングが捗りますね。

ウォンド特訓・Ⅵで、グワナーダ討伐です。
「グワナーダはテクニックのいい餌食、余裕です、消化試合ですよ!」
なんて調子いいこと言って、チームメンと共に向かったわけですけど、

テクターlv30では、PPの息切れも早く、テクニックの威力も低く
フォースlv40の頃とのあまりのギャップに大苦戦でしたね!
本当にギャップだけが問題だったのですか?という疑問は横に置いておきます。

なにはともあれ、PP回復スキル、必要ですね・・・

そういえば、このグワナーダ蟻地獄の見た目の通り、自身を中心とした吸い込み攻撃するんですけど、
この吸い込み、ミラージュエスケープの回避で逃げようとしても吸い込みの力に負けてしまうんですよね。
なんかPBの無敵時間を利用して吸い込みを回避、とか訳のわからないことしてましたけど
ジャンプの後にミラージュエスケープ発動させれば、問題ないという事に途中で気づきました。

前はそうやって確かに回避してたんですけどね。
普段から戦ってない相手って、細かいこと忘れちゃいますよね。

2012年9月20日木曜日

Message Pack

SS左側のナイスガイ、野良で一緒になった方ですが
アフロにボウクシンググローブ、えっと、なんていうか、完璧ですよね。
武器クエスト消化のため、チームメンと野良募集しつつのキャタ討伐です。
この見るからにボクシンググローブの見た目の装備"エイトオンス(☆7剛拳)"というそうです。
名前もそのまんまな、ファイターのナックル武器です。

テクターはウォンド、ガンナーはツインマシンガンと、追加武器は一個のみですが
ファイターに限り、ナックル、ツインダガー、ダブルセイバーの3種の武器が追加されてます。
ヒガサ以外の3人はナックルで挑んだ、このキャタ討伐ですが、かなりのスピードで終了しました。
その風貌からリーチが短いことが容易に想像できるわけですが、
超接近で殴り続けれるようなタイプの敵にはその能力を如何なく発揮するのかもしれません。

新規のレアエネミーを示唆するような内容の"メッセージパック"がアップデート後に追加されてます。
現状はレアエネミーといえば、ラッピー以外に存在しないっていう状態ですし、実装が楽しみですね。

フィールドエリア内のいたるところに設置してあり、先人達が残していったコメントという形をとって、
ユーザーに対して様々な事柄について端的に説明してくれる機能に"メッセージパック"というものがあります。
コメントの口調なんかもわざわざ変えてあったりして、アークスロビーにいるNPCの方々の誰々が
残したコメントなんじゃないのか?と想像できるような内容になってたりもます。
大抵は、トラップやエネミー、コンテナ、といったフィールド探索中に見つかる要素だったり
PSEや天候のような現象についての簡単な説明に留まる"メッセージパック"ですが、
そんな中で、今後のストーリーの展開を想像せさてくれそうな内容もあったりします。

「襲撃自体は不意のものなの?
指令系統や危機管理が混乱して味方も敵もなくなっちゃってる……」

「まるで敵が来るってわかってたような防衛機構やトラップ……どうなってるのよ、これ……」

「ダーカーの目的は一体何なの……
捨て鉢な特攻にしか見えないけどそれだけとは思えない……!」

PSO2の世界設定として、惑星間船行船団、通称「オラクル」っていう、
でっかい船で外宇宙への進出が可能になったってところから物語は始まってるわけですね。
そんな設定から10個のサーバーが、それぞれ"Ship"と呼ばれてるわけですね。

ダーカーの襲撃っていうのは、この船団一隻が襲われる事により発生する"緊急クエスト"のことなんですけど、
上のメッセージパックは、その事について疑問をもったアークスの残したコメントでしょうか?
なにかよからぬ裏がありそうですね
ストーリークエストで、この辺の伏線もちゃんと回収してくれると信じてます。

テクターのほうも順調にレベルが上がってきたので、
そろそろ他のクラスの条件ぐらいはクリアしておこうかと思い立って
ガンナーになるべくコフィーさんのオーダーを消化中です。
別にテクターに飽きたとか全然そういうわけではありませんよ。

オーダーの内容は、ヴォルドラゴン5体ロックベア4体、さらにはヴォルドラゴンはライフル限定
ロックベアはランチャー限定で討伐という条件がつきます。
この条件なんですけど、結構オーダー毎に細かく違うので、よくよく見ておかないと失敗します。

今回は、対象エネミー討伐時に指定の武器を所持していればいいという比較的簡単な縛りなんですけどね
ヴォルドラゴン5体の討伐が大変すぎて、それが終わった瞬間にロックベアさんは消化試合と
すっかりランチャー限定という条件が抜け落ちました
チームメンには都合7体近くのロックベアさんの討伐を手伝わせてしました。申し訳ありませんでした。

そういえば"森林探索"の道中、Eトラ、ロックベアの捕獲があったんですけど、
たとえ捕獲したとしても、ちゃんと討伐にカウントされるみたいですね。
某ゲームの感覚だと、つい捕獲じゃなくて討伐しないと!ってなりそうですけどね。

2012年9月19日水曜日

Grinder

PSO2のマスコット的存在の"ラッピー"です。
実に無害なエネミーでして決してプレイヤーに攻撃することはなく、
近づいてきても歌を歌うだけなんですね。
そんなラッピーですが、非常に有用なアイテムを設定されてるが故に
プレイヤー扮するアークス達に見つかるやいなやフルボッコです。

ストーリー本編では、「リリーパ族とは分かり合えるかもしれないのよ!」と、
身を挺してゲットムハルトさんからリリーパ族を救ったフーリエさんですが
ラッピーに対しては容赦ないようですね。
決して分かり合える存在ではないようです。

メッセージパックによると
「ラッピーを……ご存知、ないのですか?時空を超えて現れるラブリーキュートなマスコットです。」
歌で争いを止めようとしているわけでしょうかね

最安値で買った "ヴィスバーン(☆9タリス)" が既に+5だったので
手持ち30個の"グラインダー"の分だけと、ドゥドゥさんにお願いしたけど
結果は、+5のままだった、それが武器強化。

PSO2で武器の強化に使われるアイテムを"グラインダー"といいます。
武器と防具それぞれ、最大+10まで強化できるようになっております。
PSUの頃は、強化の失敗は即アイテムロストとなっていましたが、
今回はそのような仕様は撤廃されたようでなによりです。
おそらくそんな仕様のままでしたら、ヒガサがこのゲームを続けてる事はなかったでしょう。

とはいえ、☆9の武器なんかになると、たやすくは+10などにはさせてくれません。
"ガーランド(☆9杖)"の強化の時も、グラインダーを300個強使ったと記憶しております。
また、強化費用も馬鹿にならないため、ちょっとやそっとの貯蓄で武器強化をしようとすると
あっという間に破産してしまいますので、お気を付けください。

ところで最近、グラインダーが売れ筋商品になってて、
4k前後が相場だったのが、6kあたりまで引き上げられたという噂です。
新クラスの開放で武器の強化が盛んになったせいでしょうか?と予想されます。
乗るしかない このビックウェーブに!
と思って倉庫を確認してみたんですけど、その数700個弱、びっみょうな数ですね
自分で強化は絶対にしないと割り切って全て売ってしまうのも、ありかもしれませんが・・・
まぁ今回は保留ですかね。

ハンター御用達の武器"アーディーロウ(☆9大剣)"を落とすということで
アークスたちに大人気フォードランです。
角が二本はえており、どちらも破壊可能となります。
角を壊すと時とそうでない時で、ドロップする数が違うわけです、いわゆる部位破壊報酬
というもので、モンスターハンターなんかですっかりおなじみになったアレです。
当然角を二本共折った後に、討伐することでアーディーロウの抽選回数も増えるものだと
普通はそう思うじゃないですか?
なんですけど驚いたことに、この角なんですけど実はグラインダーの抽選しかしてないそうなんです。
驚きですね。

真相のほどは確かではありませんが、これを教えてくれたチームメンのハンターさんは
普段からよくアーディロウを求めて火山にこもることもしばしば、
IN時間だけ見れば圧倒的にヒガサより少ないのですが
グラインダーを1700個近く所持されている様子をみるにつけ、
どうも火山マルチでグラインダーが山ほど採れるのは事実なようです。

2012年9月17日月曜日

Photon Points


"ウォンドの特訓・Ⅲ"で、ヴォルドラ3体の討伐に挑むヒガサとチームメン
レベルも20を越え、ノーマルのヴォルドラゴンさん程度では、相手になりませんね。

武器クエストは"ジョーゼフ"というNPCが今まで担当していたのですが
新クラスからは、"バルバラ"というナイスキャストが担当することに。

テクターは"ウォンドギア"というスキルにより、右手のウォンドに法撃力を乗せれます
テクニックの使用により"ギア"を貯めていき、通常攻撃時にその効果を発揮するというものです。

PSO2では、"PP(フォトンポイント)"を消費することで、"PA(フォトンアーツ)"やテクニックを駆使して
並み居るエネミーをなぎ倒していく訳です、消費されたPPの回復は通常攻撃で行えます。
フォースを例にとってみると、ここのPPの回復方法は人それぞれで、
タリス(法撃用遠距離武器)持ちかえや接近しての杖ポコ(杖の通常攻撃)だったりと様々です。
どのような方法がベストなのか?という問題はこの際おいておいて、
ヒガサの場合は系統の違う二つの武器を切り替えながら使うというのが、
琴線にヒット、テクニックは杖でPP回復を銃剣に持ちかえての通常攻撃としています。

テクターになったヒガサは"ウォンドギア"について一つ勘違いしていたことがありました。
この"ギア"というものが、武器の持ち替えによって消えてしまうと思っていたんですけど
どうもそうではないんですね
なので、フォースで使っていた銃剣持ちかえPP回復という手段が
テクターでも有効なのだという事に気づきました。

ただ、ウォンド自体が遅いモーションと短いリーチ、そして敵に近寄る手段の乏しさから
"ウォンドギア"を有効的に活用する場面が少ないという一面はあるんで、
最初から割り切ってしまえば済むことだったのかもしれませんが
その辺りの踏ん切りがつかず、テクターのスキルは一時保留状態となっていたわけなのですが
この一件によりPPの問題は解決として、かねてから考えていた支援特化型テクターになるべく
シフタアドバンスとシフタクリティカルの取得を始めるのです。
もう最悪、PP回復のスキル取らなくてもいいかな~と思っているのですが
どうなんでしょうか・・・

先日のアップデートにより、素手状態時のステップのキャンセルタイミングに変更が入り
ハンターの最速コンボは使えなくなってしまったみたいですね、残念です。
それを教えてくれた、キャスト友達の方に聞いてきました。

ついでに、ガンナーとテクターについてお互いが思ってるいることを話す事になるのですが
必然と不満を言い合う流れに相成りました。
実演も兼ねて、"ナブラッピー捕獲任務"のフィールドで話していたんですが
なんでか、ず~っと雨が降りっぱなしのフィールドで、切なさも一塩です。

チームメンにもガンナー使いがいますが、
ガンナーは、火力周りに不満を感じる部分が多いようです
それにPAの使い勝手もあまりよくないようでして、
それが不満に拍車をかけているという感じでした。
ヒガサはまだ、ガンナーの方は使ったことないのでなんとも言えませんが
すくなくとも傍から見ていると、派手なアクションの多いガンナーは
楽しそうに映るのですけどね。

ちなみに、今回のアップデートの一番の注目はなんといっても、ファイターです!
どうやら使い勝手のよいスキルも目白押しで火力も申し分無いという噂です。
テクターやガンナーにそうそうに見切りをつけて、ファイターへと進んだ方も多いようですね。