2012年10月26日金曜日

Trick or Treat?

 「お菓子をくれなきゃ、いたずらするぞ!」
ショップエリア中央のオブジェクトが、お月見からハロウィン一色にイメージチェンジ
ハロウィンといえば、ハット帽子にカボチャ頭のジャックオーランタンというわけですね

マグのモノケロスも、よく似たかっこうしてますけね
ロビー脇のビジフォンの側にも、ハット帽子をかぶった、
テレサ(スーパーマリオのお化け)みたいのもいます。
ついでに、ラッピーもハロウィンビジュアルになっています。

良いですね!
お祭り気分がどうこうっていうよりも
カボチャ頭にハット帽子っていう、そのビジュアルが至高です!

Eトラ、"ナウラのケーキ屋を守れ!"が確定で出現する、砂漠の緊急が実装されましたね!
その名も"トリックオアトリート!"もはや関連性すら、あるのかどうか?勢いだけ名前付けてる感じです。

励起結晶防衛の如く、ケーキ屋を中心に5個くらいのコンテナが現れて、
そこにエネミーが際限なくポップするので、そのエネミーをばったばったとなぎ倒していくという感じのEトラです、守れたコンテナの数だけ商品が購入できます、全部壊されちゃうと失敗となり、
捨て台詞を残してナウラ三姉妹は帰っちゃいます。
ちなみに、ここで死んでしまった場合はキャンプシップに戻らずに、
ムーンを期待して待っていることをお勧めします。
もし、Eトラ成功したしたとしても、キャンプシップに戻ってしまうと参加してなかった扱いにされちゃって、
恩の無い人に売ることはできませんとか言われます。
結構腹立ちます。

普段はうれしいPSEバーストですが、こういう防衛Eトラ中などは、カンベンして欲しいですね。
ギルナスがスパルガンがスパルダンAが増し増しで、難易度増し増しですよ!

チームメンから"ラミアボディ"もらいました!
名前の由来はよくわかりませんが、武器クエストのバルバラさんの、キャストパーツですね。
ヒガサ好みのすっきりしたデザインに細身のシルエット、それでいてメカメカしい感じがマルです。

ボディに比べて顔がヌボーっとしてたので、テンション上がった勢いでラミアヘッドをマイショップで購入
前々から気になっていた、二本の触手みたいなのは、実は頭パーツから生えてるという新事実にも驚きでした。

今までのキャストパーツと違い
なにかこうヒガサがバージョンアップされたような感じです。
まぁ当然気のせいなんですけどね・・

2012年10月23日火曜日

VeryHard


バルバラさんの武器クエスト『各武器』特訓・VII』
クリア条件としてガンナーは「ツインアサルト」という初期武器を使用しなければならないのですが
これが意外に見つからず、チームメンにヒガサの分まで購入をお願いすることに相成りました。

攻略自体は問題なかったのですが、初期武器の入手自体に手間取るとは思いませんでしたね。

アップデートから新規実装のEトラ「風の贈り物」
Mrアンブラに、プレイヤーの誰かが杖で2回殴られると、成功という意味のわからないEトラ
こちらが攻撃すると超怒ってしまうので、アンブラの足元でレスタ詠唱待機という感じでした。
運が良いのか悪いのか一回殴られたヒガサですけど、とくにこれといった報酬も無し。
殴られたら御利益があるかもしれない、なんていう触れ込みもあったので結構期待していただけに、
いろいろとがっかりなEトラでした。

捕獲もそうですけど、新実装のEトラってマルチ周回しているユーザーの足を止めさせるのが多いんですよね、
そもそものコンセプト的にユーザー同士で、わいわい楽しんで欲しいっていうのが、
マルチ周回だと思ってたんですけど、そこにわざわざ水を差すようなシステムってどうなんですかね?
まぁ作る側の魂胆とかは知ったことではないんですけど、もうちょっと考えて欲しいものですよね。

lv41から、クエスト難易度のベリーハードを受けれるようになります。
敵の動きが若干早くなって、HPも高くなっています、あとはEトラでロックベアやファング夫妻といった
中ボスクラスがポップしやすくなったような機がします。
ファング夫妻は、今までは緊急森林でないと、レベル制限的に登場しなかったので、これはうれしいですね。
あとは、今までと変わらずといったところでしょうか。
まだ、森林VHにしかいってないので、実は大きく違うところもあるかもですが、それは今後のお楽しみですね。

森林VHでは、"マダムノアマガ"★10(大剣)"や"ヤスミノコフ9000M(★10双機銃)"がレアの目玉でしょうか?
ヤスミノコフにいたっては、ログベルトっていうロックベアのレアボスからのドロップというものなんですけど
このレアボスにいたっては、ヒガサは未だに目撃すらしていない状態です。

フォースとしては"ラムダガーランド★9(杖)"や"ミルキートゥインクル★8杖"といった
ロッド系も森林ドロップとしては注目なのですが、lv46以上の制限があるそうで、
緊急森林VHでないと入手はできないみたいなんですね、残念です。

「こんな所にケーキ屋があってごめんなさい」
ナウラ三姉妹が経営するケーキ屋の荷物を守れってEトラですね。

無事荷物を守ると、そのままナウラのケーキ屋がその場所で営業始めるんですけど
このダーカー襲来のラグネ緊急クエスト中、ず~っとラグがひどくって、
遅いとか重いとか、そういうレベルじゃなく、周りの人みんなとまってるような状態で、
てっきりこの時は、ナウラのケーキ屋があるせいで、こんなに重いんじゃないの?
って疑ってたんですけどね。

先日も、ダーカー襲来のラグネ緊急で同じようにラグラグになってしまってて
どうやらラグの原因はナウラのケーキ屋ではなかったようですね、疑ってすいませんでした。

ともあれ、ゲーム進行不可レベルのラグとかは、どうにかして欲しい感じですね。

2012年10月17日水曜日

SubClass

lv41以降の経験値が極端に高くって、チーム内でも阿鼻叫喚の中
「それは昔設定したまま今の状況に合わせるの忘れてましので、直します^-^;」とか言い出しちゃう

予告どおり、NPC店売りが下がって、しかも下がりっぷりが半端なくヴィタシリーズが200メセタ!
値段も様子見て上げますよとか、いけしゃあしゃあと語るご様子。

修正内容に腹が立った上に、そのフォローの文章でさらに気分を逆なでしてくれる
そんな、PSO2です。

サブクラスが実装されましたね。
わたくしこと、フォーキャシール・ヒガサは
とりあえず、フォースメインのテクターサブという路線でやっていこうかなと、考えています。

サブクラスのステータス数値は20%の数値がメインに加算
パッシブ、アクティブにかかわらず、スキルは100%有効になるというものです。
かなり便利ですね。

サブテクターにするメリットとしては、ステータスアップは言わずもなが、
闇ルートの終点に位置する、PPコンバートですね。
スキル発動後30秒間、最大HPを減らしてPP回復速度を数倍に跳ね上げるというものです。
ちなみに、スキル終了後、減ってしまった最大HP分は、差分として現在のHPから引かれてしまう感じです。
とはいえ、そのデメリットをもってしても有り余る効果で
発動中の30秒間はテクニック撃ち放題になります。これは強力です。

あと、風属性ザン系のテクニックも、かなり優秀でして、この辺のパッシブ効果もテクターのみの
特権となっています。

とはいえ、実はテクターのスキルツリーはシフタアドバンスやシフタクリティカルに全力でポイントを振った手前
イマイチサブクラスの恩恵が少ない感じなので、泣く泣くツリーを購入ということに相成りました。

頼りになるチームメンのキャストのお二人は無事にゲームをクリアされました。
お疲れ様です。

最後の感謝の森林周回と称して、素手でノーマル森林探索に挑戦中の一枚
ノーマルですと、ベースステータスのみでも案外簡単にクリアできちゃうものですね。

「イクタチ(★9大剣)もジャグリアス(★9自在槍)も、結局落としてくれなかったベア先生さようなら」
とはチームメンのお言葉。

後になって、ロックベアからロックナックル(★8剛拳)を拾いベア先生ありがとう~と、
大はしゃぎだったヒガサですがマイショップで確認したら後に
言葉少なめにナックル使いのチームメンに譲り渡すのでした。

2012年10月9日火曜日

Desert

SSのメディカルセンターのフィリアさん
そこまでは高くないでしょう?ってくらい見上げられます。

ヒガサの身長って設定できる最高値にしてるんですけど
NPCやなんかの身長って総じて低いんですよね、だもんだから、常に見上げられてます。
別にいいじゃん?と、お思いかもしれませんが、これが結構カメラ目線から外れすぎてて
かなりシュールな図柄になることもしばしばです。

イベント中とかも、顔の部分が見切れてたりして、これ身長の低いキャラなら全部はいってたのかな?
とか思うようなカメラワークにもやっとした気分になります。

「きれいな顔してるだろ、死んでるんだぜ、それ」

倒したはずのグワナーダが、綺麗にオブジェクトとなって残ってしまってます。バグというやつですね。
坑道でも似たような現象を確認できるエネミーがいますが、
グワナーダがこういう風になるとけっこうインパクトありますよね。
マイルームにこのまま飾りたいくらいですね。

惑星リリーパというナベリウスとは、また別の惑星の第1エリア砂漠です。
ここには、機甲種なるものが存在します。
なんとなくヒガサの感覚だと、機甲種なんていう分類をされると、
生物学的な分類かなにかなのかな?とか思ったりして
そんな事思うとアークス的にどういう認識でいるんだ?というとこも気になったりします。

PSUの頃は護衛用に使われていたものが暴走したとか、
とりあえず現代的な感覚でも理解できるレベルに前提があったような気がするんですけど、
種族という分類なると、これは、もう環境の中で独自に進化を遂げる機械のような姿をした生物
という認識でいるということなのでしょうか?

てっきりリリーパ族っていう、ウサギ人間みたいな種族が作ったものだとばかり思ってたんですが
どうもそうではないんですかね?
機甲種の謎は深まるばかりですね。

よくEトラで、支援機や偵察機が墜落します。だれとも知らない機体の墜落ならいざ知らず。
しっかりと名前の付いたNPCが、毎回同じように墜落するので正直見ていて不安になります。
もっというと、なんでそんなにボロイ機体でいつも飛んでるの?と疑問に思わずにはいられません。

そんな一人のオプタさん、PSO2botでツイートみてると
あんまり反省の色もないようですし、特に気にしている様子も無いようです。
そもそも、アークスじゃないとかいってますけど、ただの民間ボランティアだったりするんですかね?

2012年10月7日日曜日

Team Room

ガンナーがlv33になって、ぼっちでしっぽりとハード凍土周回へ
そこでまさかの"クルールコフィン(★9銃剣)"を拾いました。
結構拾うの大変なレアですので、一人ではしゃいでました。

今回拾った武器の属性は光20%になってたんですけど、
この辺のドロップ時の武器に付与される属性値の幅っていうのが現在は10%~35%なんですね
なのでまぁ普通くらいなんですけど、来週のヒガサ憤慨のアップデートからは、
★7以上の武器に限りドロップ時に20%~45%付与されるように上方修正
スペシャルウェポンは、鑑定時に「属性値」が25%~50%付与されるように上方修正。
されるみたいなので、現在拾ったものは来週以降は最低値っていう感じになるみたいですね。

別に来週以降拾いたかったな~とかそういうことを言いたいんじゃないですけどね
なんとなく、そんな事を考えてたら、もにゃっとした気分になりましたとさ。

チームレベルをlv2に上げて、後に拡張という手順によってチームルームが開放です。
チームメンにコツコツとポイント溜めてもらってやっと開放したわけですけど
結局のところ、チームルームっていう名の、チーム用のがら~んとした空間って感じでした。

チーム倉庫やフォトンツリーなんてものあるんですが、結局それらを使用できるようにするためには
またチームポイントをコツコツと溜めなきゃならないってことが判明です。
チームカウンターの受付の人を変える為にもチームポイントが必要とか、そういう感じです。

チームポイントを集める方法が、もう少し簡単だったら良かったんですけどね
普通のオーダーみたいに素材集めを強いられる上に、集めるのが大変なものまであります。
傾向としては、すごく簡単な内容一つと、難易度の高めなもの一つって感じですね今のところ。
ちなみに、今週のチームクエストは、lv21~砂漠:ダーカー、lv1~砂漠:スパルダンAですね、
先週のディーニアンに比べれば、何倍も楽にはなってますけど
スパルダンAの方はドロップ自体も渋い感じなんですかね?

正直チームポイントなんて、討伐エネミーとかアイテムの取得数とか、そういう漠然としたくくりで
要するに、普通にクエストやってれば勝手に溜まっていくくらいの難易度で良かったと思うんですけどね。
なんでこんなメンドクサイ仕様にしたんですかね・・・

普段マルチとかで発生しても、速攻で破壊されてしまう"ベイゼ"ですけど
ちょうど凍土で一人はしゃいで記念撮影してて気づいたらエリア内から人がいなくなってて
(ヒガサが残念だったとかじゃなくて、緊急クエストが来たからだと思ってます、念のため)
そこへタイミングよくベイゼEトラ来たものだから、成長→破壊の過程を観察していました。

完全に成長しきったかな~って状態から2~3分近く眺めてると
オペレーターが危険です~って言い出すんですけど、ベイゼの周りに赤い波紋みたいなのが
フヨフヨって沸いて次の瞬間、弾けます、爆発って感じじゃないんですけど
近くにいるとすっころんじゃうくらいのダメージは入ります。

その後、ベイゼのあった場所から黒い煙が立ち上って、エリア全体に毒の雨が降り出しますね。
立ち昇る黒い煙は少しすると消えちゃって、エリアを覆う毒の雨自体も3~4分くらいで消えちゃいます。
しかも毒の雨なんていっても、普通の毒状態がずっと続くっていう感じなので、
なんていうか溶岩の中を歩いてるよりも全然平気な感じなんで、正直たいしたこともありません。

意外と拍子抜けな"ベイゼ"爆発観察記でした。

2012年10月4日木曜日

MyShop


※注意
本文は、公式ブログにおける来週の修正内容を読んだヒガサが、一人憤慨して
かなりとりとめもなく、わめき散らしているだけです

ゲーム全体のメセタの過剰化を抑制するなんていうことなんでしょうけど
どうなんですかね?あの修正内容は、随分と乱暴な修正のように思えますけどね。
そもそも、運営がやりたかったことは
マイショップの利用者の増加による経済の活性化
という名の手数料によるメセタの回収ってところなんでしょうかね?

例えばこんな流れなんでしょうか?

マルチエリアの制限により良マップのマルチエリア周回は激減

NPCショップ売り値の低下により、マルチエリアのドロップ品を店売りしても大した収入にならない

フィールドをうろうろしているだけでは、メセタの獲得がままならない
また、今まで以上の時間を強いられるようになる

マイショップを利用することがメセタを有効に稼ぐ手段としての理由が強くなる

マイショップでの利用者の増加により、手数料の取得によるメセタの回収が捗る

全体的な購買層のメセタの収入が低くなるため、マイショップでの売値も下がる

ってなるもんなのですかね?
ヒガサはならないと思いますけどね。

マイショップの利用者のバランスって、今でもかなりぎりぎりだった印象があったんですけどね
NPCの売りでもそれなりの収入が得られる、でもマイショップを利用するとその収入が一気にあがる
という魅力がマイショップ利用を促進していたように思います。
この修正によるマイショップ利用の魅力の低下は、結構問題だと思うんですけどね。
例えばこんな流れなんでしょうか?

マルチエリアの制限により良マップのマルチエリア周回は激減
やる気も激減

NPCショップ売り値の低下により、マルチエリアのドロップ品を店売りしても大した収入にならない
ボス報酬アップなどあるようですが、プレイ時間毎のトータルでの収入は激減

フィールドをうろうろしているだけでは、メセタの獲得がままならない
また、今まで以上の時間を強いられるようになる
とはいえ、今まで以上の時間をゲームに使うわけには行かない、徒労感と疲労感のみが募る

マイショップを利用することがメセタを有効に稼ぐ手段としての理由が強くなる
メセタを稼ぐために、マイショップを強要されるのは気が進まない

マイショップでの利用者の増加により、手数料の取得によるメセタの回収が捗る
ということもなく、購入層の収入が減ってしまい、マイショップ利用の魅力が低下
今までマイショップを利用してた人も利用を控えるようになる

全体的な購買層のメセタの収入が低くなるため、マイショップでの売値も下がる
のは最初だけで、まず、無課金プレイヤーはたいした魅力の無いゲーム内容に失望
マイショップを利用してたプレイヤーも収入低下に伴う失望とともに課金利用の終了
ついには最低価格の購入層の喪失により、売る側として積極的にマイショップだけを利用層も
売値を下げても売れず、最終的に数億のメセタは電子の海の藻屑へと・・・

インフレ抑制がうまく機能するのは、ほんの一瞬じゃないの?ってことを言いたいわけです。
マイショップも商品を購入してくれるプレイヤーがいるから成り立っているのであって
その購入するプレイヤーの大半が、マルチエリアやNPC店売りで稼いだメセタによって
マイショップから購入する、という流れがあったからこそだったと考えるヒガサとしては
そのプレイヤーのメセタ獲得方法を制限してしまっては買う人がいなくなってしまうのでは?
という話ですね。

こういうバランス調整を、このタイミングでやってしまうというのは正直理解できないですね。
インフレなんていうのは、この手のゲームでは起こるものだろうし、いずれくるインフレの抑制のために
すぐに来るであろう、ユーザーのモチベーションの低下はまったく考慮されない感じでしょうか。

また、このままインフレを放置しておくことで起きうる問題点の定義として
新規プレイヤーや復帰プレイヤーには厳しいゲーム内経済になるみたいなこと言ってますが
2時間~3時間のプレイでマルチ回ってもたいした収入にならなくなってしまった内容に
新規ユーザーや復帰プレイヤーが魅力を感じるんでしょうかね?
レベル上げてハードを回っていれば、取得できるアイテムの売却価格の上昇により
今まで届かなかった値段の品がマイショップで入手可能になる、
という魅力こそがゲームを続けるモチベーションというところではないのでしょうか。
この修正で一番に割を食うのは、一般のユーザーに違いないのに
そこに気を使ったみたいな言い回しには本当腹が立ちますね。

さらに、必要なアイテムの入手が困難になりかねない、ということを気にされてるようですけど
何を持って必要なアイテムとしているのかも疑問です。
想像するに、アンコモン武器やユニットといったところが最低限必要なものという意味なんでしょうが、
現状で最低限必要なものの入手に困るユーザーがどれだけいるんだろうという話ですよね。
むしろ、獲得メセタを減らしたら、最低限必要なものがそれこそ揃えられなくなると思うんですけどね。

一番わからないのが、マイショップにおけるレアアイテム入手問題についてなんですけど
レアアイテムの入手がマイショップで容易に手に入ることを問題にしているんだと思うんですけど。
その解決策に、「武器とユニット」の売却価格を下げることにしてるっていう部分ですね。
ゲーム内経済全体を考慮すると、どうしてこのような結論に至るのかが謎です。
これは、ゲーム中のメセタ取得量を減らすことで、レアアイテムの購入を困難にしようっていう話なんですかね?
全体的にメセタの流通を抑えるなら、レアアイテムの売却価格も下がると思うのですが
レアアイテム自体は、今と変わらず高値のままであるハズ
という想定がないと成り立たない理屈のような気もするのですが・・・

ヒガサ的に前提条件として、入手困難なレアアイテムが高い事って問題無いと思うんですよね。
その変わりアンコモンの武器の購入が比較的楽な現状に疑問を感じなかったわけです。
故にレアアイテムの入手方法が簡単であることを問題としているのに、
ゲーム内のインフレの抑制が解決策に含まれてしまうのは疑問です。
レアアイテムの入手方法が簡単であることが問題だと詠うのであれば、ゲーム内のシステムで、
入手の難度の高い特別なものは容易にマイショップに出せないような仕様にするとかじゃないのでしょうか?

例えば、レアアイテムの購入の抑制を考えているのなら、
レアアイテムのマイショップ販売における手数料の増加とかが手段としてはあってもよさそうなんですけどね
★7以上のレアからは、★の数に応じて手数料が倍々になるとかという方法とかですかね。
現在の手数料は5%なので、★9なら20%ですね。1Mで出したら、手数料としての1.2Mになるわけです。
天井知らずな値段がレアアイテムについてしまうかもしれませんが、入手困難なレアならば
それくらいの価値を有していても問題ないんじゃないの?という考えですね。
ブラオレットがマイショップに並ぶことは無くなるかもしれませんが、それで困る人もいないでしょうし。

他には、★7以上のレアの出品には、まず出品権の購入からしなければならないとかでしょうか?
ドラゴンネストというゲームでは、レア商品の出品には課金アイテムを使用しなければならないという仕様でした
さすがに課金はないでしょ~という話はありますが、メセタの要求はありなんじゃないでしょうか。

いずれにしても、★7以上のアイテムがシステム的に高くなること容認した上での妄想なのですけどね。
こういう事をしてしまうと、市場の活性化が抑制されてしまうっていうのが言い分なのでしょうか?

ヒガサとしては、購入時と売却時の差分が大きくなればなるほど
必然的にシステムに吸われるメセタの量が増えるという点と
自分で使う気の無い品を大漁に購入し、無駄に値段をつりあげるという、いわゆる転売行為が
マイショップを席巻しているような状況が必要以上な価格の上昇を生んでいるっていう一面に対して
購入と出品の差分のせいで、利益を出すためには相場をはるかに無視した値段が必要となれば
ある程度の抑止力になるんじゃないかって思うんですけどね。

なぜかその辺の事について触れている内容は、マイショップの出品価格の上限値を下げることで、
出品価格の上昇を抑制するっていう方向で考えられてるんですよね。
そりゃあ上限下げたら、その内上限に達してしまうと思いますよ。

まぁあれですね。
例えばこれが、VH実装または、それ以降の難度実装に伴い現在のNPC買取りバランスのままいくと
途中で頭打ちになってしまい、VH以降の魅力が半減してしまい、そのバランス調整のために・・・
というような言い方だったら、ここまで憤りを感じることもなかったんですけどね。

特に今回のインフレ対策(笑)で、一番不満なのは、そもそもゲームなんだから
メセタ消費するための手段を追加する方法で考えるべきなんですよ、そういう要素の追加は一切なく
持って回った言い方でユーザーのために考えた事だのなんだのともっともらしい言い回しが
必要以上に鼻に付く不愉快な内容でしたね。

これは現在プレイヤーに向けての文章じゃなく、そうではない人達に向けた
企業的な体裁を整える文章なんですかね?

そういえば、★10以降、ディスクlv11以降は取引禁止になるみたいですね。
公式のコメント読んでると、こっちの方が一部の声の大きなユーザーにとっては問題みたいですね
公式的に、こちらの方を問題としてとりあげられる方が都合が良いという邪知もできますが、それはおいて置いて
ヒガサ的には、この仕様自体はむしろ大賛成なんですけどね、なにが問題なんでしょうね?
メセタの利用先が無くなってしまうっていうのが言い分みたいですが、
そんな過剰にメセタを集めるの好きなプレイヤーってレアがどうこう以前に
メセタ集めるのを楽しんでるだからいいんじゃないの?とか思うんですけどね
そういう遊び方を否定する気も無いですが、メセタで何でもかんでも解決で来ちゃうっていう現状は、
なんていうかロマンもへったくれもない気がするんですけどね。
ディアブロ3なんかもなんでもかんでもゲーム内マネーで購入可能ってしたばっかりに失敗した
なんて話も聞いたり聞かなかったりです。

メセタ増やすの好きな人用に、メセタを銀行に預けておくと、利率が発生するとかどうなんですかね
インフレ対策として、金利を上げるっていうのはひとつの手段だったような気がするんですけどね
どうせ、この手のゲームでインフレしないようにするなんて、どだい無理な話なんで
必要以上にメセタが市場に流れないようになればいいっていう刹那的な対策でも
十分インフレ対策になると思うんですけどね。

ゲーム内でもデフレスパイラルってちょっと夢も希望もないですよ!

2012年10月3日水曜日

Drink

ガンナーのレベル上げに砂漠探索ハードへ
レベル上げで一番しんどいな~っと思うのは、lv25~lv35あたりのゾーンですね
イロイロ調整された結果、ハードの要求レベルが若干変更になったりもするんですけど
やっぱり困るレベル帯って印象です。

いろいろ考えた結果、坑道ノーマルいったり、砂漠ハードいったりという感じですね。
飽きのこない程度に、あっちこっちを行ったり来たりしています。
火山ハードはドロップとか考えるとありなのかもしれないのですけど、
なんだか移動距離ばかり長くて、実りのない場所という印象があってあまり近寄らないですね。

今日も"ガッツドリンクEX"がうまい!!
お値段なんと!たったの2400メセタ!

PSO2では、メディカルセンターというところで販売している"ドリンク"を飲むことで、
フィールド探索時に効果を発揮するバフを乗せることができます。
攻撃、防御、HP、PP等の上昇という自己バフが表向きのメイン効果なんですけど
場合いにより副効果として"消費アイテム回復量アップ""獲得経験値アップ""メセタドロップ量アップ"
等の特殊なボーナスがついて来ることがあります。

そんな中で特に有用なものに、ガッツドリンクの副効果"未鑑定ドロップ率アップ"と
デバンドドリンク、ランダムドリンク、で発動の"レアドロップ率アップ"があります。
気休め程度とはいえ、これらが発動している時のボス周回は、いつにもまして期待が高まります。

ヒガサは、HPアップ効果が有用なガッツドリンクを好んで飲んでいましたが
最近、未鑑定ドロップ自体めっきり見なくなったせいで、副効果発動の効力がより小さくなっている
というような気がしなくもなく、レアドロップ率アップの発動を期待した方がいいのかもですね。

クォーツドラゴン、Sランク周回なんてのをチームメンがやっていたのでおじゃましました。
にわかに人気のダブルセイバーの現在最強の武器"クォーツカリバー(☆8両剣)"狙いというところでしょうか?
他には"ラズライル(☆8自在槍)"なんてのもドロップするんですけど、こちらはあまり需要は高くないようです。
あと、クォーツユニットシリーズのクォーツウィング、クォーツハンズ、クォーツテイル、ですね
☆8のレアなものですが、結構ポロポロ落とすのでマイショップとってもお安く手に入ります。

ともあれ、レアに期待はしつつも、目下の目標はマターボードのドロップだったヒガサですが
当然あたりまえに結局、出ることはありませんでしたね。
割とマメに倒しているんですけど出る気配がないですね。
実は、ドロップの修正くるんじゃないの?とか思ってましたけど、来なかったですね。
甘かったですね。

マタボも7枚目にもクォーツドラゴンいますよね。辛いですね。

2012年10月1日月曜日

Forest

随分最初の頃のSS、"フォトンランチャー(☆8大砲)"を抱えてダークラグネの討伐に挑んでます。

初期の頃一緒に遊んでたチームメンの方はPCのスペック不足で
NPCが目玉しか表示されない、なんて状況にもなってたようでかなりホラー
当然マルチエリアとか鍵かけてマルチ制限で遊ぶ訳です。
そんな中で出会ったダークラグネだったものだから、かなり手こずってた記憶あります。

地形を利用して、くるくると遠巻きにランチャーをヒットさせてる感じですかね?

つい先日、ヒガサは、ファイターのクラス開放クエストのためのボス連戦クエストを消化
ついでにチームメンのガンナー開放クエを合わせて消化、流れで他の方にもお手伝いをお願いしました!
今のチームメンは、本当に頼もしい方ばかりですね!
ボスというボスをサクサク倒していける感じはPTならではのプレイって感じがします。

SSは、森林ボス部屋前のエリア3で、遅れてくるチームメンを待機中の一枚
ロックベアのような中堅ボスは、プレイヤー2人~3人から2匹、4人から3匹沸くという仕組みになっています。
なので、このような複数ボスの討伐クエストでは、
最大の数を沸かせて一気にオーダーを消化しようってわけですね。

PSO2プレイヤーが、一先ず最初に訪れるフィールドいえば、惑星ナベリウスの"森林"です。
青い空と、緑の木々が目に優しい、ヒガサ一番のお気に入りのエリアです。
森林の背景には、でっかい雪山が見えるのですが、この森林エリアを抜けた先に凍土があります。
どうも、最新の情報では、この凍土の先にとある新エリアが開放されるようですね。
楽しみです。

今週のチームクエストは、火山ディーニアンのドロップと森林限定のダーカードロップです
ディーニアンは5時間かけても、集まるかどうかってレベルでもはや諦めです。

一方森林限定のダーカーはそれなりに集め安い対象となっています。
アークスクエスト、"ダガン殲滅任務:森林"が一番楽チンですが、
このクエストある程度ダーカー倒すとクエストが終わってしまいます。
ところが、"ブリアーダー"というダガンを生成するエネミーを残しおくことで
永遠とダーカーを討伐できるわけです。

一番良いのは、緊急クエストの"森林"が来るのがよいのですが
そういう時に限って全くといいほど、来なかったりするんですよね。

2012年9月27日木曜日

Team Orders

新規アップデートにより、追加された「お月見ロビー」ですね!
紅葉した広葉樹の周りを月が回っています。
ここからだと見にくいですが、月の上に兎も座っています。
となりの方は、とある褒め友のチームマスターさんです。

SSの二人のポーズは、右の方に教えてもらったロビーアクション"褒める"男性verですね
女性アクションのコマンドの頭に"c"をつけると男性アクションを使用できます。

褒める女"/la praise"→褒める男"/cla praise"

これを使ったアクションにより、お互いに褒め合う者同士を褒め友というそうです。
ヒガサ的には大変気に入っているので、事あるごとに使用して褒め仲間を増やそうと思ったのですが
チームメンにはうけが悪かったですね。
どうも、褒め友はあまり一般的ではないようです。

SS左のナイスキャス友の方の持っているタリスは、"デュエルゲイズ(☆9タリス)"
タリスとしては、現在2番目に強力なタリスです。
驚いたことに、このタリス要求ステータスが技量となっており、全クラス装備可能のタリスです。
ダーク・ラグネという、割とどんなところにも出てくる大型ダーカーの象徴的なエネミーがドロップします。
ヒガサも幾度となく倒してはいるのですが、未だにドロップをしたことはありませんね。残念です。
ちなみにヒガサのタリスは"ワンダーコレット(☆8タリス)"です。
おそろしく安くマイショップで売られておりますが、実はタリスとしては、3番目に強いです。
費用対効果でみれば、かなりお得だとは思います、タリス使いにはお勧めですよ!

新クラス実装から数週間、早くも第一弾大型アップデートの後編が来ました。
一番の目玉はチーム機能の拡張です!そしてチームルームの実装ですね!
と、喜び勇んでINしたんですけど、どうやらチームポイントを貯めてチームの拡張を行わなければ
チームルームの利用も、ままならないようです。

チームポイントはチームクエストをこなすことで貯めることができるようですね。
ロログ団のチームクエストは"lv1~ディーニアン"と"lv21~森林のダーカー"の
ドロップアイテムをそれぞれ集めてこいというものでした。
キャス友の方に伺ったところ、どうも各チーム毎に違うようで、理由は謎です。
チームの人数なのか?はたまたランダムなのか?
ともあれ、20時間毎に受注可能なクエストなのでコツコツ消化していくしかありません。

しかし、"ディーニアン"全然出ないんですよね火山洞窟に出る龍族なんですけど
レアエネミーですか?ってくらい出ないですね。
こういうのはもっと楽に集められる内容がよかったですよ。

三英雄が一人、クラリス・クレイスとのイベント
PSO2のストーリーって全体的に内容が希薄で、なんだかよくわからないんですよね
大して面白くない話を勿体つけて引き伸ばしてる感じです。
そうかと思えば肝心なところは説明もなしにスっとんでたりするから余計に混乱です。
第4章まで進んだ現在、壊れた武器の破片を探そうって話になってるんだけど
武器自体は惑星ナベリウスで見つかったのに、
別の惑星アムデゥスキアまで手がかりを求めてくるっていう超展開
一応、ダーカーや仮面の男の足跡を追ってとか、それなりに理由はあった気もしますが
かといって足跡の辿り方に理屈が通ってるかっていえばそうでもないし
一方で、龍族絡みでも、ひと悶着あったり
複数の問題が一つに集結して、伏線を回収していくみたいな事したいのかなぁ?とか思うのですが
かく言う伏線らしきものも、中途半端な上に投げっぱなし感が否めないですし
ところで、物語として進んでいるの?っていったら、全然進行している感じがこれっぽっちも無いという
なんていうかイロイロと解せません。

今回のアップデートで、第7章まで開放されたそうなので
このへんの展開も、少しは動いてくれるんじゃないかと期待しています。

2012年9月25日火曜日

Iceberg


・竜巻に飛ばされた際に、レアコンテナのある場所に飛ばされる確率を上方修正

なんていう地味な修正がありました。
ただ、竜巻自体滅多に起きないので、飛んばされる事も少ないですが
記憶にある限り、4回巻き込まれたことがあり、内3回程着地成功しています。
その日一緒に浮遊大陸を回っていたチームメンは、まだ一度もないという話でしたね
どうでもいいところで、運がいいんでしょうか?

とはいえ、それなりにお得なものが出る可能性もあるという程度のレアコンテナなので
うれしいことには違いありませんが、必死になって狙うようなものでもありません。
あしからず。

凍土のエネミー"イエーデ"や"マルモス"が投げつける雪玉に当たると凍ります。
レバガチャや他人に殴られると割れるって事がないので、じーっとしてるしかありません。
なにか素早く解凍する方法あるのでしょうか?

惑星ナベリウスの第2のエリア"凍土"ですね、森林エリアを抜けた先に存在するこのエリア
トンネルを抜けるとそこは雪景色っていうのを、地で行く感じです。
クライアントオーダーの消化とテクターのレベリングを兼ねて
チームメンと凍土周回へと足を運んだ時の一枚です。

凍土エリアは、サービス開始後ちょっとしてから実装されたと思うのですが
レベリングをモタモタとしてたヒガサは、気づいたら坑道実装、ビックヴァーダーかっこいい!
とか、そんな感じで、割と駆け足に抜けてったエリアです。
その後も坑道に入り浸る事はあれども、凍土自体に近づくことってあんまりなかったんですよね。
なので、ちょっと新鮮な気持ちで挑んでいます。

このエリアのドロップで、有名なのは"クルールコフィン(☆9銃剣)"要求が技量で
非常に汎用性の高い銃剣の中で、最強といわれるものですね。
あとは、ヒガサが育て中の"ザンバ(☆7大剣)"なんかもドロップします。

新規Eトラ、捕獲!
めんどくさいですね!とくにマイザーさん
全然捕獲エリアでじっとしててくれませんよ!

2012年9月23日日曜日

Emergency Quest

この格闘技を極めることにより
攻撃の力は少なくとも120%向上する
防御面では63%上昇
ガン=カタを極めたものは無敵になる!

っていう、感じのガンナー
キャスト友達から、「SS撮影用にどうぞ」と頂いた"メシアタイム"で記念撮影です

最近追加された、"巨大機甲種・覚醒" 坑道探索ラストのボス、ビック・ヴァーダーを
12人でフルボッコにするという痛快な緊急クエストですね!
通常時に比べれば火力やHPの強化が図られております。
新クラス追加も相まって、装備の整ってない要求レベルギリギリの方も多く見られ
不意の一撃に倒れる方もしばしば、ムーンアドマイザーが大活躍

PSO2で、数時間置きに発生する突発的なクエストを"緊急クエスト"といいます。
クエストカウンターで受けることができ、"市街地奪還作戦""市街地掃討戦""ファングバンサー討伐"
それに、最近追加された、"火山洞窟遊撃戦""巨大機甲種・覚醒"のどれかが一つがその対象となります。
市街地戦は、現状では緊急のみの特殊なフィールドとなっており、
普段ここに足を踏み入れることはありませんね。

緊急クエストの利点としては、定期的なイベントクエストのような形なので
わりかし多くの方が参加されるため、マルチエリアの良さを存分に発揮できるというところでしょうか?
さらに、敵の出現率やEトラの起きやすさも、普段にくらべるとずっと多いように感じます。
レベルが低い時なんかは特に、この緊急クエストに参加することで、かなりレベルリングが捗りますね。

ウォンド特訓・Ⅵで、グワナーダ討伐です。
「グワナーダはテクニックのいい餌食、余裕です、消化試合ですよ!」
なんて調子いいこと言って、チームメンと共に向かったわけですけど、

テクターlv30では、PPの息切れも早く、テクニックの威力も低く
フォースlv40の頃とのあまりのギャップに大苦戦でしたね!
本当にギャップだけが問題だったのですか?という疑問は横に置いておきます。

なにはともあれ、PP回復スキル、必要ですね・・・

そういえば、このグワナーダ蟻地獄の見た目の通り、自身を中心とした吸い込み攻撃するんですけど、
この吸い込み、ミラージュエスケープの回避で逃げようとしても吸い込みの力に負けてしまうんですよね。
なんかPBの無敵時間を利用して吸い込みを回避、とか訳のわからないことしてましたけど
ジャンプの後にミラージュエスケープ発動させれば、問題ないという事に途中で気づきました。

前はそうやって確かに回避してたんですけどね。
普段から戦ってない相手って、細かいこと忘れちゃいますよね。

2012年9月20日木曜日

Message Pack

SS左側のナイスガイ、野良で一緒になった方ですが
アフロにボウクシンググローブ、えっと、なんていうか、完璧ですよね。
武器クエスト消化のため、チームメンと野良募集しつつのキャタ討伐です。
この見るからにボクシンググローブの見た目の装備"エイトオンス(☆7剛拳)"というそうです。
名前もそのまんまな、ファイターのナックル武器です。

テクターはウォンド、ガンナーはツインマシンガンと、追加武器は一個のみですが
ファイターに限り、ナックル、ツインダガー、ダブルセイバーの3種の武器が追加されてます。
ヒガサ以外の3人はナックルで挑んだ、このキャタ討伐ですが、かなりのスピードで終了しました。
その風貌からリーチが短いことが容易に想像できるわけですが、
超接近で殴り続けれるようなタイプの敵にはその能力を如何なく発揮するのかもしれません。

新規のレアエネミーを示唆するような内容の"メッセージパック"がアップデート後に追加されてます。
現状はレアエネミーといえば、ラッピー以外に存在しないっていう状態ですし、実装が楽しみですね。

フィールドエリア内のいたるところに設置してあり、先人達が残していったコメントという形をとって、
ユーザーに対して様々な事柄について端的に説明してくれる機能に"メッセージパック"というものがあります。
コメントの口調なんかもわざわざ変えてあったりして、アークスロビーにいるNPCの方々の誰々が
残したコメントなんじゃないのか?と想像できるような内容になってたりもます。
大抵は、トラップやエネミー、コンテナ、といったフィールド探索中に見つかる要素だったり
PSEや天候のような現象についての簡単な説明に留まる"メッセージパック"ですが、
そんな中で、今後のストーリーの展開を想像せさてくれそうな内容もあったりします。

「襲撃自体は不意のものなの?
指令系統や危機管理が混乱して味方も敵もなくなっちゃってる……」

「まるで敵が来るってわかってたような防衛機構やトラップ……どうなってるのよ、これ……」

「ダーカーの目的は一体何なの……
捨て鉢な特攻にしか見えないけどそれだけとは思えない……!」

PSO2の世界設定として、惑星間船行船団、通称「オラクル」っていう、
でっかい船で外宇宙への進出が可能になったってところから物語は始まってるわけですね。
そんな設定から10個のサーバーが、それぞれ"Ship"と呼ばれてるわけですね。

ダーカーの襲撃っていうのは、この船団一隻が襲われる事により発生する"緊急クエスト"のことなんですけど、
上のメッセージパックは、その事について疑問をもったアークスの残したコメントでしょうか?
なにかよからぬ裏がありそうですね
ストーリークエストで、この辺の伏線もちゃんと回収してくれると信じてます。

テクターのほうも順調にレベルが上がってきたので、
そろそろ他のクラスの条件ぐらいはクリアしておこうかと思い立って
ガンナーになるべくコフィーさんのオーダーを消化中です。
別にテクターに飽きたとか全然そういうわけではありませんよ。

オーダーの内容は、ヴォルドラゴン5体ロックベア4体、さらにはヴォルドラゴンはライフル限定
ロックベアはランチャー限定で討伐という条件がつきます。
この条件なんですけど、結構オーダー毎に細かく違うので、よくよく見ておかないと失敗します。

今回は、対象エネミー討伐時に指定の武器を所持していればいいという比較的簡単な縛りなんですけどね
ヴォルドラゴン5体の討伐が大変すぎて、それが終わった瞬間にロックベアさんは消化試合と
すっかりランチャー限定という条件が抜け落ちました
チームメンには都合7体近くのロックベアさんの討伐を手伝わせてしました。申し訳ありませんでした。

そういえば"森林探索"の道中、Eトラ、ロックベアの捕獲があったんですけど、
たとえ捕獲したとしても、ちゃんと討伐にカウントされるみたいですね。
某ゲームの感覚だと、つい捕獲じゃなくて討伐しないと!ってなりそうですけどね。

2012年9月19日水曜日

Grinder

PSO2のマスコット的存在の"ラッピー"です。
実に無害なエネミーでして決してプレイヤーに攻撃することはなく、
近づいてきても歌を歌うだけなんですね。
そんなラッピーですが、非常に有用なアイテムを設定されてるが故に
プレイヤー扮するアークス達に見つかるやいなやフルボッコです。

ストーリー本編では、「リリーパ族とは分かり合えるかもしれないのよ!」と、
身を挺してゲットムハルトさんからリリーパ族を救ったフーリエさんですが
ラッピーに対しては容赦ないようですね。
決して分かり合える存在ではないようです。

メッセージパックによると
「ラッピーを……ご存知、ないのですか?時空を超えて現れるラブリーキュートなマスコットです。」
歌で争いを止めようとしているわけでしょうかね

最安値で買った "ヴィスバーン(☆9タリス)" が既に+5だったので
手持ち30個の"グラインダー"の分だけと、ドゥドゥさんにお願いしたけど
結果は、+5のままだった、それが武器強化。

PSO2で武器の強化に使われるアイテムを"グラインダー"といいます。
武器と防具それぞれ、最大+10まで強化できるようになっております。
PSUの頃は、強化の失敗は即アイテムロストとなっていましたが、
今回はそのような仕様は撤廃されたようでなによりです。
おそらくそんな仕様のままでしたら、ヒガサがこのゲームを続けてる事はなかったでしょう。

とはいえ、☆9の武器なんかになると、たやすくは+10などにはさせてくれません。
"ガーランド(☆9杖)"の強化の時も、グラインダーを300個強使ったと記憶しております。
また、強化費用も馬鹿にならないため、ちょっとやそっとの貯蓄で武器強化をしようとすると
あっという間に破産してしまいますので、お気を付けください。

ところで最近、グラインダーが売れ筋商品になってて、
4k前後が相場だったのが、6kあたりまで引き上げられたという噂です。
新クラスの開放で武器の強化が盛んになったせいでしょうか?と予想されます。
乗るしかない このビックウェーブに!
と思って倉庫を確認してみたんですけど、その数700個弱、びっみょうな数ですね
自分で強化は絶対にしないと割り切って全て売ってしまうのも、ありかもしれませんが・・・
まぁ今回は保留ですかね。

ハンター御用達の武器"アーディーロウ(☆9大剣)"を落とすということで
アークスたちに大人気フォードランです。
角が二本はえており、どちらも破壊可能となります。
角を壊すと時とそうでない時で、ドロップする数が違うわけです、いわゆる部位破壊報酬
というもので、モンスターハンターなんかですっかりおなじみになったアレです。
当然角を二本共折った後に、討伐することでアーディーロウの抽選回数も増えるものだと
普通はそう思うじゃないですか?
なんですけど驚いたことに、この角なんですけど実はグラインダーの抽選しかしてないそうなんです。
驚きですね。

真相のほどは確かではありませんが、これを教えてくれたチームメンのハンターさんは
普段からよくアーディロウを求めて火山にこもることもしばしば、
IN時間だけ見れば圧倒的にヒガサより少ないのですが
グラインダーを1700個近く所持されている様子をみるにつけ、
どうも火山マルチでグラインダーが山ほど採れるのは事実なようです。

2012年9月17日月曜日

Photon Points


"ウォンドの特訓・Ⅲ"で、ヴォルドラ3体の討伐に挑むヒガサとチームメン
レベルも20を越え、ノーマルのヴォルドラゴンさん程度では、相手になりませんね。

武器クエストは"ジョーゼフ"というNPCが今まで担当していたのですが
新クラスからは、"バルバラ"というナイスキャストが担当することに。

テクターは"ウォンドギア"というスキルにより、右手のウォンドに法撃力を乗せれます
テクニックの使用により"ギア"を貯めていき、通常攻撃時にその効果を発揮するというものです。

PSO2では、"PP(フォトンポイント)"を消費することで、"PA(フォトンアーツ)"やテクニックを駆使して
並み居るエネミーをなぎ倒していく訳です、消費されたPPの回復は通常攻撃で行えます。
フォースを例にとってみると、ここのPPの回復方法は人それぞれで、
タリス(法撃用遠距離武器)持ちかえや接近しての杖ポコ(杖の通常攻撃)だったりと様々です。
どのような方法がベストなのか?という問題はこの際おいておいて、
ヒガサの場合は系統の違う二つの武器を切り替えながら使うというのが、
琴線にヒット、テクニックは杖でPP回復を銃剣に持ちかえての通常攻撃としています。

テクターになったヒガサは"ウォンドギア"について一つ勘違いしていたことがありました。
この"ギア"というものが、武器の持ち替えによって消えてしまうと思っていたんですけど
どうもそうではないんですね
なので、フォースで使っていた銃剣持ちかえPP回復という手段が
テクターでも有効なのだという事に気づきました。

ただ、ウォンド自体が遅いモーションと短いリーチ、そして敵に近寄る手段の乏しさから
"ウォンドギア"を有効的に活用する場面が少ないという一面はあるんで、
最初から割り切ってしまえば済むことだったのかもしれませんが
その辺りの踏ん切りがつかず、テクターのスキルは一時保留状態となっていたわけなのですが
この一件によりPPの問題は解決として、かねてから考えていた支援特化型テクターになるべく
シフタアドバンスとシフタクリティカルの取得を始めるのです。
もう最悪、PP回復のスキル取らなくてもいいかな~と思っているのですが
どうなんでしょうか・・・

先日のアップデートにより、素手状態時のステップのキャンセルタイミングに変更が入り
ハンターの最速コンボは使えなくなってしまったみたいですね、残念です。
それを教えてくれた、キャスト友達の方に聞いてきました。

ついでに、ガンナーとテクターについてお互いが思ってるいることを話す事になるのですが
必然と不満を言い合う流れに相成りました。
実演も兼ねて、"ナブラッピー捕獲任務"のフィールドで話していたんですが
なんでか、ず~っと雨が降りっぱなしのフィールドで、切なさも一塩です。

チームメンにもガンナー使いがいますが、
ガンナーは、火力周りに不満を感じる部分が多いようです
それにPAの使い勝手もあまりよくないようでして、
それが不満に拍車をかけているという感じでした。
ヒガサはまだ、ガンナーの方は使ったことないのでなんとも言えませんが
すくなくとも傍から見ていると、派手なアクションの多いガンナーは
楽しそうに映るのですけどね。

ちなみに、今回のアップデートの一番の注目はなんといっても、ファイターです!
どうやら使い勝手のよいスキルも目白押しで火力も申し分無いという噂です。
テクターやガンナーにそうそうに見切りをつけて、ファイターへと進んだ方も多いようですね。

2012年9月15日土曜日

MAG

SS中央、チームメンのマグが成長進化をとげ"カリーナ"ちゃんに変化
ほっぺたのマークが愛らしい、打撃+砲撃型のマグですね
打撃系のマグを一切持っていないヒガサは、ハンターやテクター用にと
3体目のマグとして、このカリーナちゃんの育成を計画しています。

ちなみにヒガサの所持マグはSSの左端、法撃特化型の"モノケロス"と
現在射撃特化で育成中の"フォルナクス"ですね。

先日のアップデートから、マグが空腹をアピールするようになりました。
SS中央、"モノケロス"の頭上の電池切れマークです。
こまめな餌やりができないヒガサには、本当にありがたい機能ですね。

PSOの頃から、プレイヤーのステータス補助から支援まで
様々な場面でフォローしてくれるとっても頼りになる相棒、それがマグです。
今回のPSO2でもそれは変わらないようです。

マグに日々餌をやり、それによって受ける恩恵で一番のものといえば
なんといっても、支援レベルによるパラメーター補正ですね!
ヒガサなんかは、マグ外しちゃうと、装備品の必要値を満たせなくなってしまうので
武器から防具まで全部外れちゃいます。
如何に、このパラメーター補正が重要かということがお分かり頂けると思います。
そして、マグにどんな餌をあげるかによって、どの支援レベルがどれだけ上がるかが決まります。
"モノケロス"なら、法撃をあげるためロッド系タリス系の武器になるわけなんですけど
安い店売り品では大して上昇しません。
そこで、出てくるのが"ヴィタロッド""ヴィタタリス"という、ドロップ品になるわけですね。
ヒガサショップの要の商品ですね。

次に"トリガーアクション""オートアクション"による戦闘中の支援なんですけど
これを発動するためにはマグのエネルギーが必要となります。
空腹ですと、なにもしてくれないわけです。
この戦闘支援、"トリガーアクション"は、HPを回復してくれたりPP回復してくれたり
地味ながら、とても助かる支援をしてくれるのですが、
一部のマグの"オートアクション"が非常に不評であるため、あえてマグに餌を与えない
というプレイヤーもいるようです。
幸いウチのマグそのような事はないので安心です。

最後に"PB (フォトンブラストの略ですよ) "による必殺技の発動ですね!
これは、ある程度敵を倒すことで、PBゲージが溜り、溜まりきると
"ヴィー!ヴィー!ヴィー!ヴィー!ヴィー!"
と、かなり大げさなアラーム音とともに、スタンバイが完了します。
後は任意のタイミングで発動!マグの形態によって様々な形の幻獣よ呼び出します。
かなりキラビやかで派手です。
ちなみに、"モノケロス"の呼び出す幻獣は"ケートス・プロイ"というお魚のような見た目の幻獣で
能力はPPの回復です、効果範囲内プレイヤーにも影響するので、
マルチエリアでボス討伐が発動したときはチャンスとみるや、これを前線で発動しています。

そんな素敵なマグちゃん只今育成キャンペーンを実施中みたいです
9月5日~10月10日までの間にマグのレベルを30まで上げると
レアドロップ倍率+50%がもらえるようです。

ふぅん

マグを一体プレゼントとか、それぐらい太っ腹な事してくれてもいいと思うの。

PBチェーンとは、PB発動ボタンを押しっぱなしで右手をあげ発動ポーズをとり続けます。
この時、効果範囲内で他プレイヤーがPBを発動すると、PBの発動主導権が相手に移ります。
これをPBチェーンといいます。
このPBチェーンによって、PB発動の効果時間の延長などがされます。

SSは、森緊急にて、ヒガサ発で3人の方にPBチェーンに参加してもらってます。
これは打ち合わせた訳ではなく、そういうものだと知っているプレイヤーが
後につづいてくれるわけですね。

かくいうヒガサは、前日までPBチェーンの存在について、まったく無知でした。

「PSEバースト中にPBチェーン離さない人っているじゃないですか」チームメン
「いるよね~」チームメン
「行動不能が続くから、損だと思うんですよね」チームメン
「PBチェーンってなんですか?」ヒガサ
「フォトンブラスト繋げるやつ」チームメン
「繋げるっていうのがよくわからないですね・・」ヒガサ
「そもそも離さないってどういうことですか、なんか掴まれるんですか?」ヒガサ
「^^?」チームメン

PBチェーンのホストになったら状況見て、直ぐに離すといいですよ!
無敵状態ではあるんですけど、行動不能になってしまうので、すっごい困ります!

2012年9月13日木曜日

Skill Trees

ついに、来ました大型アップデートです!クラス追加をはじめ、
オーダー、アイテム、緊急、機能と様々なものが追加です!
そんな中、こっそりされてる修正の内容に気になるものがちらほらと・・・・

●保存したシンボルアートの色味が、編集時の色味と異なる不具合の修正

桃のつもりで作って発言したら林檎にみえちゃうくらい違っていましたので
ヒガサのように赤やら紺色やら使ってるモチーフをシンボルアートにする時は
ちゃんと色の調整をしないと、とにかくキツイ色味になってしまい困りました。

●クエスト「希少鉱石発掘任務」のエリア3にて、鉱石を発掘するための
  エマージェンシートライアが 発生せず、クリアできない場合がある不具合の修正

なんだか懐かしいですね、PSO2はプレオープンβテストから参加しているんですが
今は無き団長(封印された人間界を救う旅から戻ってきません)とクエスト発生しないで
困ってましたね、やっと修正されたようでなによりです。

●NPCフランカおよびNPCクレシダのアイテム収集系のクライアントオーダーについて、
  再度受注できるまでの時間を24時間から168時間へ変更しました。

オーダー品をたくさん集めて、お手軽レベルアップ計画を見透かされたような修正です
やられましたね・・・

●エリア移動を行っても、レンジャーのスキルにより装填した
  特殊弾の残弾が0にならないよう変更しました。

これバグだったんですね、この特殊弾っていうのはWB(ウィークバレット)の事ですね
レンジャーをレンジャーたらしめる最強のスキルです、着弾地点のダメを3倍近く引き上げます。
とにかく強いです、強すぎるからそういう仕様なんだと思ってました。
ともあれこれで、ボス部屋手前のエリア3に入る直前でWB発動させて残弾空になってしまい
内心気まずい思いでボス戦を迎えてしまうなんて事もなくなるのは良いですね。

●素手状態時のステップのキャンセルタイミングを変更しました。

ハンター最速の伝説が崩れてしまうのでしょうか?

●エマージェンシートライアル「ゲル・ブルフを凌ぎきれ!」のクリア時間を緩和

無敵のゲブちゃんすぐお帰りになるようになりました!これは良いことですよ!

●マグのエネルギーが0%になった際に、マグの頭上にアイコンが表示されるように変更しました。

素晴らしい追加機能ですね、マグのお世話をマメにできない残念なキャストですので
プレイ時間が500時間を超えたというのに、未だに最高レベル150のキャップにマグが届かない
ヒガサには、まさにうってつけの機能ですね。

と、まだまだイロイロありますけども、それはおいおい紹介できればと思います。

新クラスの実装、ヒガサが次に狙うはテクターというクラスになるわけですが
ここで問題になるのが、このSSの"スキルツリー"というものですね。

PSO2では、クラスカウンターという場所で各クラスの変更やスキルの習得を行えます。
スキルの習得は、与えられた所持スキルポイントを割り振ることで行えますが、
割り振るといっても好きなスキルを好きなだけという訳にはいきません。

たとえば、テクターですと、とりあえず"法撃アップ1"に少なくとも3ptを割り振らなければ
次の選択枝が選べないという作りになっております。
つまり目的のスキルを習得するためには、
ptを割り振りつつ定められたルートを進んでいかなければなりません。

テクターでヒガサが気になってるスキルといえば
補助スキルの効果範囲を広げる"テリトリーバースト"
自身のHPをPPに変換する"PPコンバート"
法撃力を打撃に乗せる"ウォンドギア"
この三つだったのですが、見事に系統が分かれているようです。
しかも、"デバンドアドバンス"などは、できれば取りたくないスキルですが、
それを習得しなければ右下のツリーには進めません

このように、ユーザーの意図にそぐわないスキルを配して、
有用であろうスキルの習得難易度をあげているという寸法ですね
なんだか意地が悪すぎるのではないですかね?
少し邪知した物言いですが、そんな気持ちにもなってしまいます。
"PPコンバート"にいたっては、このスキルツリーの右の一番したにセットされています。
もしこれを習得したいのであれば、最低13ptを割り振らなければならないわけですね

悩ましいところですが、ヒガサとしては、"テリトリーバースト"と"ウォンドギア"の
習得は確実にしておきたいです。"PPコンバート"は闇属性のテクニックの使い心地などを見て
有用そうならそのルートに、あまり勝手が良くないようでしたら
"PPリストレイト(PPの自動回復)"をとるべく光属性のルートへ進むかですね
どちらにしてもPPの管理はテクニック使いには要なので、通常攻撃以外の回復手段を
手に入れておかなければと思うのがヒガサの考えであります。

これにくらべると、フォースの頃は炎属性のルートを選んでおけば、PP回復からチャージ短縮
さらにはチャージ威力アップと利便性の高いパッシブスキルが目白押しだったことを考えると
なんだかやるせない感じですよ

ヒガサの妄想では、全てにおいて威力は劣るけども回転が早い
さらに、広範囲、高威力の補助テクニックを完備している
それがテクター!っていう予定だったんですけど・・・

う~んあれ?ウォンドの振り遅くありませんか?
なんですかね、このモッサリ感?杖よりも遅くありませんか?
テクニックのチャージも普通ですね、あれ?テックSチャージないんですね
テリトリーバーストが効果範囲広げるやつですね
あ~!これパッシブスキルじゃないじゃないですかやだ~
アクティブ?使うの?え~2分のクールタイム??
なんですかそれ?

なんか妄想してたテクターさんには程遠い気がします

2012年9月12日水曜日

PSE Burst!

ヒガサがこのゲームで、面白いと感じた一番の要素の一つ"PSEバースト"ですね
敵が無限にポップし、アイテムのドロップ率が上昇します。
特に強くも無い敵を多数のプレイヤーで一気呵成に攻略するので、それはもう無双状態!
最大12人のプレイヤーが一同に介し狩り続ける様はまさに圧巻ですね。

PSO2では、敵を倒していくことで様々なボーナス効果が発生します
各属性値ブースト、メセタ、エネミー出現率、経験値増加、等々があります
このボーナス効果の事をPSE(Photon Sensitive Effectの略ですね)といいます。
それぞれに、レベルが設定されており、このレベルが最高レベル9に達すると
"PSEバースト"という状態に突入します。
どいういう理由で、このボーナス達がついていくのか?とかは謎というかヒガサはよく知りません。
とりあえず多人数で敵を絶え間なく倒していると起きやすいという事ぐらいです。
さらに"PSEバースト"はワンモアや10秒単位での追加があり、
状況次第では"クロスバースト"という最大のボーナスタイムにつながります。
マルチエリアによって常に他プレイヤーと共闘状態を強制することで
PSEバーストを起こしやすい状況が用意されてるわけですね

ヒガサ的に、多人数による攻略ってものは
人数集めに時間がかかったり、マップ占領による強硬手段だったり
強いボスを倒すためだったり、イベントだったり、ユーザー主体のツアーだったりと、
一時のお祭り騒ぎくらいな感じで、このように常にその状態になりうる可能性を
システム的に用意しているというのは割と始めてで新鮮でしたね。

SSは、森林緊急での"クロスバースト"中の一枚
謎多き"PSEバースト"ですが、Eトラ"励起結晶防衛"成功後は、
ほぼ確実に"PSEバースト"が起き、そして"クロスバースト"へと繋がります。
右上ミニマップの緑色の点はアイテムですよ!
これだけでも"PSEバースト"が如何にお得なのか見て取れます。
マルチ周回はピクミンだ!
火山鍵部屋はオリマー率いるピクミンだ!

普段あまりINされないチームメンが火山マルチでなにやらやっていたので
PTにお邪魔しました。火山のいわゆる鍵部屋とういうところですね。
狙う獲物はハンター最強の武器"アーディロウ(☆9大剣)"ですね、
次点で"ディニアエッジ(☆8大剣)"でしょうか?

実はヒガサって、本格的な鍵部屋っていうものに、
今日まで足を踏み入れることはなかったんですね
先導役のユーザーが12人のプレイヤーを引率し、定められたルートを通っていく
PSEバースト時は、フォードランの沸くポイントへの移動微調整
普段ヒガサがマルチ周回だと思ってたモノとは全く別物でしたね。

しかし、火山はなんというか、ヴィタシリーズのドロップも少なく、
レアが出ないと本当に見返りが少ないというか、レア狙い一点張りという感じで
あまりヒガサには向いていないようですね。

2012年9月11日火曜日

Client Orders

フランカさんの"ガーディンのフレームの調達"受注中に
Eトラ、リリーパ機甲種討伐がガーディンポップ位置で発生
ガーディンは親分1体と子分6体の7体で構成された中に浮く小さな機甲種
討伐カウントは親分1体だけで、オーダーアイテムを落とす判定は7体分という
とってもお得な機甲種です。お陰でオーダーアイテムをたんまりと手に入れてホクホクです。

PSO2では、 NPCから受けた依頼 を"クライアントオーダー"と呼びます。
他ゲームでいうところの"クエスト"なんですけど、このゲームで"クエスト"という名称は
基本的に戦闘可能エリアの分類上の呼び名のような扱いになっております。
要するにクエストカウンターから受けれる内容がクエストで、
クエストに準じた戦闘エリアはランダムマップではあるものの、常に固定という具合ですね。

"クライアントオーダー"報酬として経験値とメセタ、時々アイテムももらえます。
特に人気のあるのはフランカさんとクレシダさんのオーダーでしょうか
この二つは単純にもらえる経験値も高く、また、オーダーアイテムのストックが
可能であるとこも人気の秘訣だと思います。
つまり、オーダーを受けた状態であれば、オーダーアイテムを必要分手に入れたとしても
倉庫に送るなりして手持ちを減らしてしまえば、引き続き取得が可能となります。
かつ、このオーダーの品はマイショップでの売買が可能なアイテムとなっているとろですので
それを購入することで条件を達成し、経験値を取得できます。

来るべき12日の新クラスに備えて、ヒガサも現在オーダーアイテムをストック中なのであります。

クレシダさんの"へっぽこぴーなソード使い"のオーダーを消化中のヒガサ
なれないハンターの扱いに空を切る大剣"ザンバ"です

ハンターLv30でマグの補正も期待できない状態ですと、
この"ザンバ"辺りが強さと装備条件の観点から見ても、適当なんですけど
ハンター装備って強化にお金かかるんですよね、特に属性強化というのは
同じ武器でしか強化ができないため、このザンバを何本も購入し
鍛えなければならない訳なのですが
大体ザンバさん属性付き一本10万というのが現在の相場なんですけど
属性20から始めて最大50、同じ属性ですと+2あがるので15本いる計算になるわけでして
つまり150万メセタ必要なんですね・・・・

フォースって法撃に武器の属性関係ないから、こんな事気にしなくてよかったんですけど
他のクラスだと、そうもいかないんですよね